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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / trees.zip / TREES.TXT < prev   
Text File  |  1996-10-21  |  3KB  |  80 lines

  1. Title    : Trees
  2. Filename : trees.zip
  3. Version  : 1.0
  4. Date     : 10/19/96
  5. Author   : Dave Weiden
  6. Email    : Weiden@Trenton.edu
  7. Credits  : Quest's authors - Chris Carollo, Trey Harrison
  8.        Josh Robison (for a great group trading forum - the Quest Editing Page)
  9.        id Software
  10.  
  11. Build time: a few hours
  12.  
  13. Type of Mod
  14. -----------
  15. Quake C  : no
  16. Sound    : no
  17. MDL      : no  
  18. Map      : yes - two new groups
  19.  
  20. Format of Mod
  21. -------------
  22. Quest 0.92+ group files
  23.  
  24. Description of the Modification
  25. -------------------------------
  26. I remember writing a letter to Carmack a looooooong time ago, prior to even
  27. QTest's release, asking if they could please make some cool trees, that 
  28. combat fire could not penetrate, for realism, etc.  Oh, so naive.  This was
  29. before it became so painfully obvious why sprites would almost be completely
  30. eliminated in Quake...
  31. Well, here are the first (I think?) of the map-based trees.  I wanted to make
  32. them for some time, but I kept running into problems while the quirks of QBSP
  33. are still being worked out.  Even now, with an old version of QBSP, the small
  34. tree will sometimes give a point-off-plane error.  To fix this, I just delete
  35. it and reload the group.
  36. True, the trees could be more elaborate, but I stopped when their compiled 
  37. sizes started to pass 100Kb.  Plus, this is just the beginning - I hope these
  38. trees will inspire some true map editing wizards to churn out some really
  39. awesome trees.
  40. Give it a little thought, and these trees can be made to sway in the wind,
  41. catch on fire, limbs can break off/disappear/impale you (heh heh heh), hold
  42. secrets - you name it!  Have fun!
  43.  
  44. Known bugs
  45. As I said, the smltree.grp can sometimes give point off plane with old QBSP.
  46. Get a different version, or delete the group and try reloading it (can be a 
  47. pain).
  48.  
  49. How to Use the Modification
  50. -------------------------------
  51. These groups work with Quest 0.92 and up, the BEST editor, of course.
  52. May be compatible with other editors, but I don't know.
  53.  
  54.  
  55. Author Information
  56. ------------------
  57. Creator of OgreSaw.zip (uses some unused id animation frames)
  58. Creator of WaterFlo.zip (flowing water2 for Quake maps)
  59. Creator of LavaFlow.zip (take a guess)
  60. Creator of Chthon!.zip (not yet released - coming soon)
  61. Creator of Trees.zip (this package)
  62.  
  63. Copyright and Distribution Permissions
  64. --------------------------------------
  65. I encourage you to use / modify / build from / do whatever with these trees.
  66. All I ask is that if you do use or build from, and / or redistribute them
  67. (as in a package or bsp) just give me a mention in your text file.
  68.  
  69. If you're a net-scraping, CD making, profitting off of other's work lowlife,
  70. like those Zone! people and the most recent scumbags that allegedly even 
  71. went so far as to delete accompanying text files, then write me and all the
  72. other creative people out there first for permission.  It's the least you
  73. could do.
  74.  
  75. Availability
  76. ------------
  77. ftp.cdrom.com\pub\idgames2
  78. The Quest Editing Page - www.fn.net/~jrobison/quest
  79.  
  80.